2012-10-09 Log.

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[1] 12/10/09 00:14 (48)[To: せりこ][投票: 2]
\t\u\s[10]\h\s[4]とあるゲームが共通シナリオがおよそ35時間分、\w5ヒロイン個別ルートが6時間分くらいだった。\w9\u\s[13]共通長え!\w9\w9\h\n\n\s[3]1周目のボリュームとしては悪くないけど、\w52周目以降は物足りなさを感じるねえ。\w9\w9\u\s[10]\n\nしかし敵を倒すまでを共通部分とするのは思い切ったな。\w9これはある意味ではいい選択かもしれん。\w9\w9\h\n\n\s[3]あの手のゲームで敵が存在するってのは物語が盛り上がるように見えるけど、\w9どのルートでも敵を倒す必要が出来て流れが固定化しちゃったりするんだよね。\w9\w9\w9\u\n\nそうなるとプレイヤー的には盛り上がらなくなって来るという矛盾。\w9\w9\w9\h\n\nシリアスな1本の物語と、\w5ヒロインといちゃつくそれぞれの話を並立させようってのがそもそも設計段階で無茶とわかる。\w9\w9\w9\u\n\nルート順固定かつ敵は複数でそれぞれ争ってる、\w5という特殊なケースだがそれでも戦いのパターンがまったく違い、\w5飽きさせないどころか先が気になるFateなどもあるが…\w9…\w9。\w9\w9\w9\h\n\n\s[4]最終的に一人の敵に収束するゲームは、\w5やっぱりどのルートも似たり寄ったりになってきがちだよねえ。\w9\w9\w9\u\n\nだからこそそこまでを共通ルートとしてしまい、\w5大きなみんなの問題を解決したあとでいちゃこらするのは大いにありだな。\w9\w9\w9\h\n\n\s[5]さらにそうすることで、\w5問題解決までそれぞれのヒロインに適切な出番が割り振れるのも大きいかな。\w9\w9\n無理に最終決戦でルート決定されたヒロインを活躍させなくていいし。\w9\w9\w9\u\n\n二人の絆ではなく、\w5みんなの力で勝つのもいいものだ。\w9\w9\w9\h\n\n\s[28]まあ、\w5ヒロインの話より共通部分の方が印象に残っちゃうけどね。\e
[2] 12/10/09 00:39 (46)[To: せりこ]
\t\u\s[10]\h\s[23]とは言ったものの、\w5この敵を倒す部分の共通シナリオのシリアス部分なくてもよかった気がする。\w9\u\s[13]だいなしだー!\w9\w9\h\n\n\s[3]だってまるで別ゲーみたいなノリになるんだもん。\w9\n知っててそれが欲しかったならともかく。\w9\w9\nこれだと何割かが素直に盛り上がり、\w5何割かが驚きと共に受け入れ、\w5残りの何割かは「コレジャナイ」と思うんじゃないかな。\w9\w9\u\n\nまあそういうのは難しいよなあ。\w9\n初めから女装子だと分かってれば人気が出ることもあるのに、\w9それを隠してると発売後に非難囂々とかありえるし。\w9\w9\h\n\n\s[4]なぜその例え。\e
[3] 12/10/09 05:55 (36)[To: なる][投票: 1]
\t\u\s[10]\h\s[5]おはような~。\w9\w9\uよっ。\w9\w9\h\s[0]\n\nさっきフジの芸能ニュースで周防監督の最新映画の試写会と記者会見かな?\w9\nそれで久しぶりに見れたよ。\w9\w9\u\n\n何をだよ。\w9\w9\h\n\n笑いながら怒る人。\w9\w9\u\n\nあ~、\w5今回映画には出てないらしいが。\e
[4] 12/10/09 06:39 (39)[To: なる]
\t\u\s[10]\h\s[0]んー。\w9\w9\n\n20℃ちょっとこえてるかな。\w9\w9\u下がらないな。\w9\w9\h\n\nもうこの辺でいいよ。\w9\w9\u\n\nお前の願望で決まってるわけじゃない。\w9\w9\h\n\nたまにはいいじゃない。\w9\w9\u\n\nそういうことじゃねえ。\w9\w9\h\n\nそんなわけでお出かけ。\w9\w9\u\n\nつながってねえな。\w9\w9\h\s[5]\n\nそれじゃ、\w5いってきま~す。\w9\w9\u\n\nじゃあなー。\w9\w9\h\s[-1]\w9\u\s[-1]\e
[5] 12/10/09 15:04 (38)[To: せりこ][同意: 3]
\t\u\s[10]\h\s[23]まあこれ冤罪だったとしたら、\w5犯人が凶器を誰かの家に放り込んだ結果として、\w5凶器が家から出てきたので犯人と決めつけますと言ったようなもんだし。\w9\w9\u\s[13]ほんとコンピュータ関連には弱いよなあ、\w5警察。\w9\w9\h\n\n\s[4]他の分野でも専門家には劣るんだろうけど、\w5こっちはその辺の一般人と比較して弱いからねえ。\e
[6] 12/10/09 15:14 (38)[To: せりこ][同意: 1]
\t\u\s[10]\h\s[23]厳密に言えば人の家に忍び込んで無断で包丁を持ち出して、\w5それで人を刺して、\w5その後きっちり返したようなものだとは思うけど。\w9\w9\u\s[13]後で書き足すなら面倒くさがって省くなよ。\w9\w9\h\n\n\s[3]いやほら根本だけ察して貰えればってときあるじゃん。\e
[7] 12/10/09 15:16 (38)[To: せりこ][投票: 2]
\t\u\s[10]\h\s[4]ゲームオーバーBGM集という動画に遭遇。\w9\w9\u\s[13]どういう趣味だ。\w9\w9\h\n\nファミコンだけでPart24とかある。\w9\w9\u\n\nさらにゲームボーイ編もあるのか…\w9…\w9。\e
[8] 12/10/09 15:21 (38)[To: せりこ][投票: 1]
\t\u\s[10]\h\s[6]アピールタイム獲得のために、\w5コネを使ってわざと冤罪逮捕される人が。\w9\u\s[13]笑って否定できないのが嫌な社会だなあ。\e
[9] 12/10/09 15:38 (38)[To: せりこ]
\t\u\s[10]\h\s[3]そろそろ涼しくなってきたし、\w5温かい飲み物でも準備したいところだねえ。\w9\w9\uしかし寝る前に茶やコーヒーは避けたいな。\w9もはやろくに効かないが。\w9\w9\h\n\nとなるとやはりウイスキーのお湯割りとか…\w9…\w9。\w9\w9\u\n\n\s[15]カフェインを避けてアルコールにしてどうする。\e
[10] 12/10/09 19:10 (41)[To: なる]
\t\u\s[10]\h\s[5]ただいまな~。\w9\w9\uよっ。\w9\w9\h\s[0]\n\nなんだか最近バラエティで三ツ矢雄二さんをよく見かけるんだけど。\w9\w9\u\n\nそうか?\w9\w9\h\n\n本業減ってるのかな?\w9\w9\u\n\nそんなことはないだろ。\e
[11] 12/10/09 19:15 (40)[To: なる]
\t\u\s[10]\h\s[0]セディアさんだから記事を見ないで車のことかと思った。\w9\w9\u\s[211]なんでだ。\e
[12] 12/10/09 19:18 (40)[To: なる][投票: 1]
\t\u\s[10]\h\s[53]ああ、\w5なるほどぉ。\w9\w9\uろくに考えもしないで物を言うヤツだなお前。\e
[13] 12/10/09 19:33 (42)[To: なる][投票: 1]
\t\u\s[10]\h\s[0]あ、\w5さっきのところは‥\w9\s[51]\nあ~、\w5間違えちゃった。\w9\nオッケーわかった。\w9うふふ~。\w9\w9\u\s[211]ウザいから止めろ。\e
[14] 12/10/09 19:38 (43)[To: なる][投票: 2]
\t\u\s[10]\h\s[0]む、\w5スカイツリーの影でせんべいの乾きがわるくなったって。\w9\w9\uあれだけ高いと影響範囲がハンパじゃねえだろうな。\e
[15] 12/10/09 19:44 (44)[To: せりこ][同意: 1]
\t\u\s[10]\h\s[4]しかし、\w5ゲーム内で土地を切り分けるというのはやっぱり無理がある気がする。\w9\w9\uこの点ECOの解決法は評価できる。\w9プレイヤーの家は空飛ぶ庭の上に各自建てる。\w9\w9\h\n\n\s[5]土地は運営が無限に増やせるのはわかってるけど、\w5元からそういうのを気にしなくていい構造はいいね。\w9\w9\u\n\n空の上は家ごと個別マップでご近所さんなどは存在しないしなー。\e
[16] 12/10/09 21:21 (43)[To: せりこ]
\t\u\s[10]\h\s[3]じゃあなぜか由加の家にあるねんどろ引き取ろうか? \w5場所は上野で。\w9\u\s[13]なぜ上野。\e
[17] 12/10/09 21:41 (43)[To: せりこ]
\t\u\s[10]\h\s[3]ロボット怪獣だと属性はどっち?\w9\w9\uビーストキラーもメカキラーも効く。\w9\w9\h\s[4]\n\nそんな…\w9…\w9。\e