2014-02-18 Log.
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- [1] 14/02/18 01:35 (39)[To: せりこ][同意: 2]
- \t\u\s[10]\h\s[23]たのしいえこにっき。\w9\w9\uやはり指の造形をなんとかして欲しいな。\w9\nやれば出来ることはわかっているんだから。\h\n\n\URL[http://uploda.cc/img/img53022f4461fe7.jpg]\e
- [2] 14/02/18 03:38 (33)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[23]日本のkoboはコボちゃんと正式にコラボしてもっと宣伝するべきではなかろうか。\w9\w9\u\s[13]それは一発ネタ以上にどれほどの宣伝力があるのか。\e
- [3] 14/02/18 06:08 (34)[To: なる]
- \t\u\s[10]\h\s[5]おはような~。\w9\w9\uよっ。\w9\w9\h\s[0]\n\n雪で孤立してるところにヘリコプターで救助ってアップで映ってたんだけど、\w5映像がゆれてて酔いそうだった。\w9\w9\u\n\n弱いな。\e
- [4] 14/02/18 06:49 (33)[To: なる]
- \t\u\s[10]\h\s[0]さっきフジでスキージャンプ団体の記者会見をやってたんだけど、\w5実感は?って聞かれて、\w5「メダルを貰ってないからまだ無い」って言ってたけど、\w5メダルってすぐ貰えないんだね。\w9\w9\u授与式が別であるからなあ。\e
- [5] 14/02/18 07:17 (31)[To: なる]
- \t\u\s[10]\h\s[0]いってらっしゃい。\w9\w9\n\nオオサムじゃなくてよかった。\w9\w9\u山から小僧が飛んできた。\w9\w9\h\n\nコサムとセットで。\e
- [6] 14/02/18 07:58 (32)[To: なる]
- \t\u\s[10]\h\s[0]昨日は朝から暖かいからちょっと薄めで行ったら帰りが寒かった。\w9\w9\uそりゃまあ夜は冷えるだろ。\w9\nそこまで頭に入れとけよ。\w9\w9\h\s[3]\n\nで、\w5今朝はまた寒くなってるし。。。\w9\w9\u\n\nまあ厚着して行け。\w9\w9\h\s[5]\n\nそれじゃ、\w5いってきま~す。\w9\w9\u\n\nじゃあなー。\w9\w9\h\s[-1]\w9\u\s[-1]\e
- [7] 14/02/18 11:10 (30)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[21]強襲!サイヤ人は改めて見るとバランスの酷さがすごい。\w9\w9\uザコ戦の経験値は1桁。\w9終盤でも10とか。\w9\w9\h\n\n\s[5]それでまずは最初のステージで1000にしてもらおうか。\w9\w9\u\n\n\s[13]この後、\w5同じようなレベル上げを3パーティ分繰り返す。\w9\w9\h\n\n\s[4]ここまでのレベル上げだけで20~30時間かなー。\w9\w9\u\n\nすさまじい時間稼ぎだな。\w9\n足止めしすぎてゲーム自体投げられるほどに。\e
- [8] 14/02/18 12:17 (32)[To: せりこ][投票: 1]
- \t\u\s[10]\h\s[7]これより30分以内の仮眠を試みる!\w9\w9\u1300には現状復帰し、\w5即座に動けるようにすること!\e
- [9] 14/02/18 13:37 (35)[To: せりこ][投票: 5]
- \t\u\s[10]\h\s[3]あ、\w5起きてからまずはご飯食べてました。\w9\w9\u\s[13]起きてまずボトルに挨拶しないなんて貴様はボトラー失格だっ!\w9\w9\h\n\n\s[4]えぇー?\e
- [10] 14/02/18 14:44 (33)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[3]うーん、\w5昨日のクジの靴を確保しておきたいけど、\w5まだ強気の値付けが多いなあ。\w9\w9\u\s[13]そりゃまだ翌日だからな。\w9\n値崩れはしばらく待て。\w9\w9\h\n\n商売的には値崩れの前にそれより高く売り抜けるのが得なのに、\w9売れ残る値段付けてる人達はわかってないよねえ。\e
- [11] 14/02/18 19:31 (36)[To: せりこ][投票: 2]
- \t\u\s[10]\h\s[4]ダメ、\w5無理、\w5きつい。\w9\nFC時代のドラゴンボールはリタイアする。\w9\w9\u\s[13]久しぶりだな。\w9プレイヤーのテクニックではなくレベルを上げて物理で殴ればいいゲームで諦めるのは。\w9\w9\h\n\n2作目の大魔王復活以外はレベル上げに時間かかりすぎというか、\w5その時間かかりすぎるレベル上げしかすること無いんだもの。\w9\w9\u\n\n\s[13]そのレベル上げも戦闘シーンで半端なく時間かかるからなあ。\w9\w9\h\n\nさすがはクソゲーに定評のあるトーセが製作してるだけはあるよ。\w9\w9\u\n\nバンダイ=クソゲーと認識される原因の一端を担っていた下請けのトーセ。\w9\w9\h\n\n同じくナイトガンダム物語系も止めておこう。\w9たぶんくじける。\e
- [12] 14/02/18 20:43 (40)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[3]きっと敵は目標達成よりも美学が優先されるんだよ。\w9\w9\u\s[13]なにそれめんどくさい。\e
- [13] 14/02/18 20:54 (41)[To: せりこ][投票: 3]
- \t\u\s[10]\h\s[23]なあに、\w5スクウェア・エニックスなんて会社はFF4GBA版というとんでもないバグゲーを出して、\w5そのまま売り続けて、\w9バグ版を回収も交換もしないままこっそり修正版を販売しだして、\w9さらにユーザーからの問い合わせに修正版の存在を否定することで根本的に交換を拒否というすさまじい神対応をしましたし。\w9\w9\uただし神でもチェーンソーで切断されるべき方。\w9\w9\h\s[5]\n\nちなみにこのGBA版移植を担当したのも先ほど名前が出たトーセです。\w9\w9\u\n\n\s[15]トーセェ…\w9…\w9。\e
- [14] 14/02/18 21:06 (40)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[3]ちなみにFF4GBAはちょっとやそっとのバグどころじゃなく、\w9セーブデータ破壊級の最高レベルバグまであります。\w9\w9\uたいていここまでやらかしたら、\w9大手なら修正版に交換で保障する。\w9\n\s[13]にもかかわらず、\w5である。\w9\w9\h\n\n任天堂やSEGAは無償交換したのに…\w9…\w9。\n\URL[キャンセル][http://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/oshirase/][任天堂][http://sega.jp/topics/070105_1/][SEGA]\e
- [15] 14/02/18 22:27 (38)[To: せりこ][同意: 1]
- \t\u\s[10]\h\s[4]ゲームボーイアドバンスってやつは性能的には既にSFCを上回ってたりするのに、\w9どうにも画面がしょぼく感じるのはやっぱり解像度が低いせいなのかなあ。\w9\w9\u\s[13]もったいないよなー。\w9\n頑張って画面大きくして、\w5X・Yボタンもつけておけば、\w9SFCからの移植や後継先として最高の環境になれたのに。\e
- [16] 14/02/18 22:42 (38)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[3]由加はECOのクエストも毎日処理してレベル上げようよ。\w9\w9\u\s[13]それで転生可能なLv100にするのは何ヶ月かかるんだよ。\w9\w9\h\n\nとりあえず99から100までなら半年以内には…\w9…\w9。\w9\u\n\n長いってもんじゃねえ!\w9\n運営開発は高レベルクエストのテコ入れはよ!\e
- [17] 14/02/18 22:44 (38)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[3]むしろログオフで固定5秒かかるじゃない。\w9\w9\u\s[13]安全な場所でないとログオフできないアレか。\e
- [18] 14/02/18 23:21 (39)[To: せりこ][同意: 1]
- \t\u\s[10]\h\s[4]それにしてもGBAでFF3が出れば、\w5FF1~6まで同じハードで一応全部揃ったのに…\w9…\w9。\w9\w9\u1・2はリメイク、\w94~6はそれぞれ移植されてるな。\w9\n\s[13]さっき話したバグゲーだったりするけど。\w9\w9\h\n\n\s[3]しかもきっとここでリメイクできていれば、\w5DS版みたいなシステム改悪は入らなかっただろうに。\w9\w9\u\n\nDS版では全ジョブに特性を、\w5って導師まで白魔道師の完全上位互換じゃないとか、\w5単に意地になってるだけじゃねえか。\w9\w9\h\n\n\s[4]その辺からもいろんなジョブを使って欲しかったという本質を見失って、\w5ただ僕の考えた最高の設定を押し通しただけなのは確定的に明らか。\e
- [19] 14/02/18 23:26 (39)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[3]ジャガー×ドラゴンなら許される可能性が微粒子レベルで?\w9\u\s[13]お金がないからってそんなビデオにまで…\w9…\w9。\w9\h\n\n\s[4]マジっぽくするの止めて。\e
- [20] 14/02/18 23:40 (39)[To: せりこ][投票: 2]
- \t\u\s[10]\h\s[23]FF豆知識。\w9\n攻撃のヒット数が目に見えるのは3までだが、\w9内部的には4まで多段攻撃の処理が続いている。\w9\w9\u\s[13]4でダメージがばらつく原因はこれだな。\w9\nそりゃヒット数分が乗算的に違ってくるんだから幅広くなるわ。\w9\w9\h\n\n\s[21]なおDS版4では1ヒット方式にしたところ、\w9命中率の計算の問題で攻撃しても空振りが増えたそうな。\w9\w9\u\n\n本当にスクウェア・エニックスってやつは。\e