2014-06-12 Log.
日付選択に戻る
タグ表示 タグ非表示
タグ表示 タグ非表示
- [1] 14/06/12 07:01 (37)[To: なる]
- \t\u\s[10]\h\s[5]おはような~。\w9\w9\uよっ。\w9\w9\h\s[0]\n\n優勝トロフィーのレプリカが27万円だって。\w9\w9\u\n\n小さいのにいい値段するんだな。\e
- [2] 14/06/12 08:03 (32)[To: なる][投票: 1]
- \t\u\s[10]\h\s[0]全国的に雨やくもりだって。\w9\w9\uこの辺の今はまだくもりだな。\w9\w9\h\n\nまだってことはこれから雨になるの?\w9\w9\u\n\nそう思っておいて間違いないだろ。\w9\w9\h\n\nうっかり傘を持って行って降らなかったらどうするの。\w9\w9\u\n\nそこに「うっかり」を付けるなよ。\w9\w9\h\n\n傘を持って行ってうっかり降らなかったら。\w9\w9\u\n\nうっかりするのはお前じゃないのかよ。\w9\w9\h\n\nそんなわけでお出かけ。\w9\w9\u\n\nわけがわからん。\w9\w9\h\s[5]\n\nそれじゃ、\w5いってきま~す。\w9\w9\u\n\nじゃあなー。\w9\w9\h\s[-1]\w9\u\s[-1]\e
- [3] 14/06/12 10:19 (25)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[23]シャチの学名Orcinus orcaって「冥界の魔物」という意味なんだよね。\w9\w9\u\s[13]学者って大人になってもそういう心を忘れない人が多いよな。\e
- [4] 14/06/12 12:50 (29)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[3]聖剣伝説3で少なくとも3ルートをクリアしたくなるときがあるんだよね。\w9\w9\u\s[13]だがしかしそれほど差異が大きいわけではなくめんどくさい。\e
- [5] 14/06/12 14:40 (29)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[4]ダメだ。\w9馬鹿が酷いと続きを読む気が無くなってくる。\w9\w9\u\s[13]一度も失態がないとか完璧超人でもつまらないけどさあ、\w9同じ失敗を繰り返したり気をつけようという前振りがあったのに全力で気をつけないとかなんなの。\w9\w9\h\n\nこの登場人物は馬鹿です、\w5というアピールでもしたいわけ?\w9\w9\u\n\nまあライターが自然に問題発生させる展開を作れない程度のレベルというだけなんだけど。\e
- [6] 14/06/12 14:57 (28)[To: せりこ][投票: 1]
- \t\u\s[10]\h\s[4]この際、\w5敵が自滅するのはもう許す。\w9\w9\u\s[13]ずいぶん妥協したな。\w9\w9\h\n\nだって昔から悪の組織って明らかに非効率だったりするし。\w9\w9\u\n\nあー。\w9\w9\h\n\nでも主人公が\w5「○○は避けよう」\w5からの\w5「しまった!?」\w5とかは勘弁して。\w9\w9\u\n\n味方サイドの自滅はダメか。\e
- [7] 14/06/12 15:24 (29)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[23]以前に何気なく\w9「減点法で評価したら100点」\w9という表現を使ったことがあるけど、\w9やっぱりイラッとさせられないって重要だなあ。\w9\w9\uまあその分刺激的要素は減るだろうから、\w5全てがそうであれとは言わないが。\w9\w9\h\n\n\s[4]でも回避できるマイナスばかりの要素は皆さん頑張って排除しましょう。\e
- [8] 14/06/12 15:50 (31)[To: せりこ][同意: 1]
- \t\u\s[10]\h\s[6]うんうん、\w5成長要素は大事だね。\w9初めは失敗しても次はしないのが大事。\w9\w9\u\s[13]いつまでも馬鹿でいいのは徹底してギャグか、\w5永遠に同じパターンを繰り返す様式美が完成したものくらいか?\e
- [9] 14/06/12 15:55 (32)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[5]無理・\w3無茶・\w3無謀の三無主義。\w9\w9\u\s[13]まあTRPGはいろんな意味で別物だな。\e
- [10] 14/06/12 17:44 (33)[To: せりこ][投票: 1]
- \t\u\s[10]\h\s[4]とあるエロゲの展開。\w9\n\s[5]義理の妹と付き合う。\w9\s[3]騒ぎになるのが嫌で今は隠したい。\w9\s[4]くせに外でも構わずイチャイチャ。\w9もちろん当然の帰結としてばれて攻撃材料にされて騒ぎに。\w9\w9\u\s[13]アホか。\w9\w9\h\n\nただ一度の油断を突かれたとかならまだともかくさあ。\w9なんで隠したいとか言いつつ学校や通学路や繁華街でところ構わずいちゃつくのよ。\w9\w9\u\n\n\s[15]こういう一貫性のない行動もイラッとする。\e
- [11] 14/06/12 19:57 (39)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[3]ゲームやアニメでよく丘の上ってあるけど、\w5私あんな街の近くの丘って見たこと無い。\w9\w9\u\s[13]あの構図はどこから出てきたんだろうなあ。\e
- [12] 14/06/12 20:46 (41)[To: せりこ][同意: 1]
- \t\u\s[10]\h\s[3]ドクターマリオってなぜかゲームを基本やらない母親もプレイしてたソフトのイメージ無い?\w9\w9\u\s[13]そんな光景を実際に見たことはないだろ。\w9\w9\h\n\n\s[4]無いけど何故かそんなイメージなんだよ。\w9テトリス超えなんだよ。\e
- [13] 14/06/12 20:52 (38)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[3]何が世の母を除菌に走らせるのか。\w9\w9\uルールがシンプルなのもいいのかもなあ。\e
- [14] 14/06/12 21:05 (39)[To: せりこ][同意: 1]
- \t\u\s[10]\h\s[3]あ、\w5丘の上の話は丘があるかどうかじゃなくて、\w5なんというかああいう絵になる地理条件の組み合わせがね。\w9\w9\u山かよ! \w5みたいな感じで街を一望できるからな。\w9\w9\h\n\nでも丘なんだよ。\w9\nそして公園くらいはまああってもいいけど、\w5基本ほどよく草っぱらなんだよ。\w9藪でも林でもなく。\w9\w9\u\n\nだが眼下に広がるのは建物びっしりの普通の街みたいな。\w9\w9\h\n\n街の中に段差があるくらいならよく現実で見るんだけどねえ。\e
- [15] 14/06/12 21:24 (38)[To: せりこ]
- \t\u\s[10]\h\s[4]何度か言ってるけど、\w5お風呂上がりにイヤホンを使いづらい問題は何十年先なら解決するのだろうか。\w9\w9\u\s[13]それこそ耳が耳でイヤホンがイヤホンである限り無理じゃね。\e