2022-11-12 Log.

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[1] 22/11/12 09:16 (11)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[2]YouTube観てたら急にアイギスの広告始まった!\w9\w9\u\s[11]誰だこのイケメン!?\w9\w9\h\n\n青くない!?\e
[2] 22/11/12 09:17 (11)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]っていう瓶を流そうと思ったら、\w5ボトルとの接続が切れてました。\w9\w9\uスンッってなるやつ。\e
[3] 22/11/12 09:19 (11)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[51]シカゴ流ホットドッグのヤケクソみたいなパッケージング好き。\w9\n\w9\w9\u\s[15]何故ホットドッグ本体とポテトフライを同じ箱にぶち込もうとするのか。\e
[4] 22/11/12 09:20 (11)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[51]URL忘れた。\w9\n\URL[http://youtu.be/G0v8LEDCnSA]\w9\w9\uシカゴホットドッグは食べてみたいホットドッグの数少ない一つなんだが、\w5日本に輸入されたら間違いなくこぎれいになって「コレジャナイ」って事になるんだろうなぁ。\e
[5] 22/11/12 09:21 (11)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]へいお待ち、\w5駆けつけ5瓶達成。\w9\w9\u真顔でいうな。\e
[6] 22/11/12 18:03 (14)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[51]あぁ。\w9\nWRカーが!\w9\n再び日本を!\w9\nしかも愛知県を!\w9\n走ってる!\w9\n\URL[http://youtu.be/XBQUZLeHYkg]\w9\w9\uそうだよ。\w9\n我が日本は自動車大国なのだよ!\w9\nだからそこで行われるラリーは、\w5あまねく全国に舗装されているアスファルトであるべきだろうっ!\e
[7] 22/11/12 18:04 (14)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[44]気がくるっとる。\w9\n\URL[http://youtu.be/U3w1STMiM7s]\w9\w9\uトンネル明けスモークとかそれもう無理ですやん。\e
[8] 22/11/12 18:27 (14)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[28]リエゾン区間とはいえ、\w5ガチでここのドライブコースの一つ走ってて爆笑。\w9\n\URL[http://www.youtube.com/watch?v=1IFxc_-I8s8]\w9\w9\u最近R301整備が始まっちゃったから、\w5狭路区間走りたいなら今のうちだぞ。\e
[9] 22/11/12 18:33 (14)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[44]ってヤバ。\w9\n割と豊田市中心部近くまで来てたんじゃん。\w9\w9\u\s[15]行きたかったとは思いつつ、\w5行かなくて良かったとも思い。\w9\w9\h\n\n一般道は割と普通っぽいから、\w5タイムスケジュール観てあれこれ走ってれば割とエンカウントできたのかも。\e
[10] 22/11/12 19:25 (15)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]さて、\w5今夜私がいただいたのは、\w5レトルトカレーです。\w9\w9\uだからなんだ。\e
[11] 22/11/12 19:53 (15)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]こういうのでいいんですよ、\w5こういうので。\w9\w9\u来週末はハンバーグかなー。\e
[12] 22/11/12 21:20 (12)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]OK。\w9\nアイギス。\w9\n育成完了。\w9\w9\uん。\w9\w9\h\s[20]\n\n今日紹介するのは「水遁遊戯ハツネ」です!\w9\n\URL[http://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/MgNqjKnTDM.png]\w9\w9\u\n\n俺たちの夏はまだまだ続くぜ!\w9\w9\h\n\n水着ハツネは忍者。\w9\n非スキル時にはブロック数ゼロで敵を遠距離攻撃する、\w5近接ユニットだね。\w9\w9\u\n\n不遇職と優遇職の間を行き来する不思議なクラス。\w9\w9\h\n\n覚醒アビリティは「不意打ち陽炎」\w9\n防御力が30パーセント減少するけど、\w5ごく稀に即死攻撃を行い、\w5さらに30パーセントの確率で貫通攻撃を出せるよ。\w9\w9\u\n\n防御力が低くなるのはある種水着ユニット勢のお家芸になりつつあるな。\w9\n…\w9…\w9まあ、\w5姿を見てもらえばそれも当然って感じになるからだろうが。\w9\w9\h\n\n第二覚醒は「忍神」\w9\n射程が1.2倍になり、\w5遠距離攻撃が弾かれなくなるよ。\w9\nそして攻撃後の待ち時間がやや短縮されるね。\w9\w9\u\n\nオーソドックスな通常攻撃強化型第二覚醒だな。\w9\n通常のハツネが近接版デーモンサモナーみたいな運用方法、\w5という正直忍者としてはかなり変則的な扱いなので、\w5水着は正統派を目指した感じだろうか。\w9\w9\h\n\n覚醒スキルは「秘伝・水遁制圧術」\w9\n25秒間、\w5射程が1.5倍になり、\w5範囲内の敵4体に同時攻撃!\w9\nスキル中でも敵の攻撃対象にならず、\w5さらに深海の影響が90パーセント軽減!\w9\n水棲の的に対する特攻も手にしたよ。\w9\w9\u\n\n…\w9…\w9これ地味にに使えるな。\w9\n後で試そう。\w9\w9\h\s[44]\n\n今気付いたのかよ。\e
[13] 22/11/12 21:31 (12)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[20]続いて紹介するのは「狛犬コマ」です。\w9\n\URL[http://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9c17e0c1dd7f1f8f34ad.png]\w9\w9\u\s[11]コマちゃん可愛い!\w9\w9\h\n\nコマちゃんは狛犬。\w9\n自身の毒、\w5状態異常を完全無効化出来る風水師みたいなクラスだね。\w9\w9\u\s[10]\n\nでも運用思想的には全く違う、\w5という辺りが面白い所。\w9\w9\h\n\n覚醒アビリティは「対の大獅子」\w9\n防御力が20パーセント、\w5魔法耐性がプラスで20。\w9\n出撃人数に含まれないで、\w5スキルを持つトークンを使役可能になるよ。\w9\w9\u\n\nトークンはまあ、\w5いて不便はないなって感じ。\w9\n本体は自身に対するバフだな。\w9\w9\h\n\n第一覚醒は「大狛」\w9\n…\w9…\w9覚醒前と特に変化無し。\w9\w9\u\n\nいつもの。\w9\w9\h\n\n覚醒スキルは「拒魔の境内」\w9\n40秒間、\w5攻防2倍!\w9\n射程が1.5倍!\w9\n範囲内の味方状態異常を回復できるよ。\w9\w9\u\n\n回復師らしいスキルだが、\w5狛ちゃんの運営思想は実のところ自分の対する防御バフでもって、\w5いざというときは避雷針運用が出来る点にある。\w9\n特に魔法攻撃に対しては魔法耐性50。\w9\nつまり魔法攻撃によるダメージを50パーセントカットできるという、\w5魔法受けが出来る遠距離ユニットなのだ。\w9\w9\h\s[28]\n\nまあ魔法攻撃は範囲ダメージが入る場合があるから、\w5その点は注意が必要だけどね。\w9\w9\u\s[15]\n\nいうなよ。\e
[14] 22/11/12 22:18 (11)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]デスストランディング関係の動画をチラッと観て思った。\w9\w9\u何を。\w9\w9\h\n\nグランツーリスモも、\w5新たなオンラインプレイのアプローチとして、\w5オンラインラバーグリップの概念を導入するのはどうだろう。\w9\w9\u\s[14]\n\nあ?\w9\w9\h\n\nつまり、\w5同じサーキット走行であってもオンラインラバーグリップを導入すると、\w5全世界で直近1時間以内に走ったドライバーが多いコースは、\w5ラバーグリップがきいて速く走れる。\w9\w9\u\s[15]\n\n…\w9…\w9それのどこが面白いんだよ。\w9\w9\h\s[28]\n\n逆にコースアウトが多いコーナーなんかは、\w5砂がコース上に入っちゃってグリップが落ちる。\w9\w9\u\n\nえぇ…\w9…\w9…\w9。\w9\w9\h\s[44]\n\n実際、\w5今のオンラインレースのような形態や、\w5別にフレンドを求めてるわけではないけど雰囲気オンラインを求めてるような、\w5ここみたいなネット引き籠りにも何か餌が欲しいのです。\w9\w9\u\n\n餌いうな。\e