2023-04-29 Log.

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[1] 23/04/29 00:16 (11)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]ただいまであります。\w9\w9\uGT7で300キロ走ってからログ読み終了。\w9\w9\h\n\nAI関係は絵師だのチャットだのなんだのを統合して、\w5女の子のロボットにどかーん!\w9と乗っけて「マルチです」って言えば万事解決すると思うの。\w9\w9\u\n\nはわわ~。\e
[2] 23/04/29 00:20 (11)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]アーマードコアはあれだ。\w9\n灼眼のシャナを書いてた頃の高橋弥七郎状態だね。\w9\w9\u灼眼のシャナが売れた?\w9\nならA/Bの最新刊出そうぜ!\w9\nエルデンリングが売れた?\w9\nならアーマードコア出そうぜ!!\w9\w9\h\s[44]\n\nいうてSFというか、\w5本格的なロボットものは売れないんだろうなーって。\w9\w9\u\s[15]\n\nぐぬぬ。\e
[3] 23/04/29 00:30 (11)[To: せりこDP][同意: 1]
\t\u\s[10]\h\s[23]というかAIにこそファクトチェック機能が必要ですな。\w9\w9\u終電逃した人が試しにchatGPTに近く施設探してっていったら、\w5架空の街道の架空の施設案内されたってオチ好き。\w9\w9\w9\n好きだけど、\w5洒落にならない。\w9\w9\h\s[28]\n\n用途が違うといってしまえばそれまでだけど、\w5そういう想定されてない用途に使うことを想定しなくちゃいけないのが、\w5開発者のつらい所だね。\e
[4] 23/04/29 00:37 (12)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]あぁ、\w5午後ローでコマンドーやってたのね。\w9\w9\u木こりのテーマまででスレを2つ消費したとか。\w9\w9\h\s[44]\n\n平日真っ昼間なのに何でそんな勢いが良いんですか?\e
[5] 23/04/29 00:39 (12)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]たぶんchatGPTにその件について文句を言うと「そもそもおめーらわかってて聞いてきてるだろ」って見抜かれそう。\w9\w9\u\s[13]結局どのAIを使うのか、\w5という事については人間が考えなくちゃいけないんだなぁ、\w5まだ今は。\e
[6] 23/04/29 01:14 (12)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]カジノロワイヤルパロディはあったけど、\w5スカイフォールパロディがなかったので残念です。\w9\w9\uパッケージの格好良さならカジノロワイヤルの方が上だし、\w5仕方あるめぇ。\e
[7] 23/04/29 01:16 (12)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]…\w9…\w9カジノロワイヤルじゃなくて、\w5スペクターだった。\w9\w9\u\s[15]スペクターはなー。\w9\n…\w9…\w9というかノータイムトゥダイも含めて、\w5結局スペクターの焼き直しなのが残念すぎて。\e
[8] 23/04/29 01:23 (12)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]車で移動がメインなので、\w5まあ雨は別に。\w9\w9\u明日は坊さん来るから、\w5むしろ坊さんが雨に濡れて申し訳ない。\e
[9] 23/04/29 07:53 (11)[To: せりこ]
\t\u\s[10]\h\s[22]おはようだッ!\w9\w9\u休み開始。\w9\nとりあえず二日。\w9\w9\h\n\n\s[4]何もしない予感。\w9\w9\u\n\n正解だ。\w9\w9\h\n\n始まったばかりなのに正解を貰ってしまった…。\e
[10] 23/04/29 21:56 (14)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[23]OK。\w9\nアイギス。\w9\n育成完了。\w9\w9\uGWだろうが安定の土日営業。\w9\w9\h\s[20]\n\n今日紹介するのは「聖魔の信徒シャイーナ」です!\w9\n\URL[http://btl.skr.jp/src/sstp0139.png]\w9\w9\u\s[11]\n\nカーネリアン!\w9カーネリアンじゃないか!\w9\w9\h\n\nシャイーナはルーンアコライト。\w9\n射程内に敵がいる時が魔法攻撃。\w9\nいない時は味方を回復と、\w5敵のいるなしで行動が変わるユニットだね。\w9\w9\u\s[10]\n\nこの手のユニットはもう割り切ってどっちかをサブ的な要素と見なしてしまうと、\w5思い切りよく投入が決められるな。\w9\w9\h\n\n覚醒アビリティは「受け継がれし力」\w9\n敵への攻撃の際の爆風が1.2倍。\w9\n編成に入れるだけで、\w5全遠距離ユニットのHPが7パーセント、\w5魔法耐性が+5!\w9\w9\u\n\n爆風はでかければでかいほどいい。\w9\w9\h\n\n第二覚醒は「ミショナリウス」\w9\n通常時は40パーセント、\w5スキル時は100パーセントの確率で攻撃力が1.5倍になるよ。\w9\w9\u\n\nこれはつまり回復も1.5倍になるということなので、\w5黒にも匹敵する回復力を手に入れることになるな。\w9\w9\h\n\n覚醒スキルは「聖魔の杖」\w9\n射程が1.5倍に。\w9\n攻撃後の待ち時間がやや増加するものの、\w5攻撃と回復を同時に行うよ。\w9\nしかも自動発動で効果時間は無限!\w9\w9\u\n\nつまる所、\w5第二覚醒の特性がずーっと続くということなので、\w5スキルが発動してしまえば実質黒ヒーラーになってしまう、\w5という事だ。\w9\n射程にしても300越えなので申し分なし。\w9\n攻撃に関してもそこそこ普通に戦力になる数値なので、\w5結構強いといえるだろう。\w9\w9\h\s[27]\n\n普通にメイジ枠として入れることを検討に入れるべきユニットだね。\w9\w9\u\n\n本職並とは言わないが、\w5回復との兼任として考えるなら120点の活躍をしてくれることだろう。\e
[11] 23/04/29 22:07 (14)[To: せりこDP]
\t\u\s[10]\h\s[20]続いて紹介するのは「清源妙道真君」です!\w9\n\URL[http://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/vISAEFc6Aj.png]\w9\w9\uでたな、\w5説明文がひたすら長い系ユニット筆頭。\w9\w9\h\n\n清源妙道真君は「真人」\w9\n空を飛ぶブロック数0の近接職で、\w5射程内にいる味方が受けたダメージを一部肩代わりするクラスだよ。\w9\w9\u\n\n豪腕な敵を相手にする近接職の強い味方。\w9\n大討伐のEXとかだと本当によくみる。\w9\w9\h\n\n覚醒アビリティは「七十二変化【通天教主】」\w9\n出撃人数に含まれないけど、\w5編成には一人だけしか入れられないよ。\w9\n攻撃は物理攻撃で鈍足効果付き。\w9\n被ダメの30パーセント分味方を回復し、\w5貫通攻撃持ちのトークンを使役して、\w5被ダメージは全部自分が肩代わりと、\w5本当にダメコンとそれに付随する諸々の諸機能てんこ盛りな感じ。\w9\w9\u\n\nこれつまり肩代わりしたダメージの30パーセントを全味方に回復として配分するということなので、\w5ダメージを肩代わりした上に回復までするというわけのわからなさ。\w9\w9\h\n\n第二覚醒の一つ。\w9\n「太元神仙」は通常時は20パーセント、\w5スキル時は100パーセントの確率で攻撃力が1.3倍になるよ。\w9\w9\u\n\nいわゆる攻撃特化型な分岐ということになるか。\w9\w9\h\n\n覚醒スキルは「仙犬の加護」\w9\n範囲内全ユニットの防御力1.3倍!\w9\n自身とトークンの攻防1.5倍!\w9\nトークン所持数が一つ増えるよ。\w9\nそして自動発動、\w5効果時間無限!\w9\w9\u\n\nまた現れた自動発動効果時間無限。\w9\nつまり、\w5第二覚醒の攻撃力1.3倍がデフォルト状態になるということだ。\w9\w9\h\s[27]\n\n射程内味方の防御力1.3倍バフもありがたいね。\w9\w9\u\n\nハードパンチャーなボスを受ける場合には絶対に外せないユニットといえるな。\w9\nキャーさせない限り、\w5置き得状態なので積極的に運営していきたい。\e